@chaton 一些小的建言:
一、爆破手的榴弹发射器应该可以单独使用(在不使用主武器下挂的情况下)。
或者其他兵种的烟雾弹发射器也可以如此!不过即使将它设定为爆破手专属也可以。
M320 榴弹发射器
这样子可以在不占用主武器握把的情况下使用榴弹发射器。
当然,为了平衡它,代价可以是:
- ·比下挂榴弹更重
·占用一个爆炸物栏的位置,使玩家少一颗手雷
·更慢的切换速度或者换弹速度
二、buff榴弹发射器
有没有感觉,反制载具的方法太过单一了呢?如果可以选择RPG,应该不会有人会选择使用榴弹。
新的爆炸物发射器提议:
M32 转轮榴弹发射器
说实话,除了连续使用6发对于步兵的压制力太过于强以外,我毫不认为你们有不加入它的理由。它可以替代RPG的位置(RPG和发射器同时只能携带一个)。它有优秀的射速可以在短时间内击毁敌方载具,因为现在依靠榴弹来击毁敌方载具的难度有些高。
它太过于强大,所以我建议它只能携带4-6发榴弹,并且无法同时携带RPG、其他榴弹发射器。也可以跟M320一样的方式削弱它,只不过它所需要的补给点数更加昂贵。
三、特征优化
这是一个可能会影响平衡的建议——给不同的兵种加入不同的外观特征。
以及,将部分大型装备显示在外观上↓
例如:**爆破手携带RPG的时候,会在背上背着一个RPG,当爆破手发射一次性的RPG时,将不再显示。**同理,任何兵种捡起来都会显示在背上。
这可能会影响一点平衡,也可能会更加平衡(RPG射手本来就是优先处理目标),最重要的一点是它非常非常的酷!甚至可以仅在Pve加入这个特性。Pve真的需要一点更棒的代入感!
我简单地ps了一张大概的效果:
以上