[English]
The idea would be a mix of Hunt and Hardcore modes:

On one level, X possible targets are created, but Y is activated randomly.

Cooperative Mode:
The number of Bots would be fixed (Hunt).
The objectives would not be marked on the map, nor would the HUD be seen. (Hunt)
There would only be one supply box (with limited supplies) (Hardcore), or none. (Hunt)
The players would not reappear after death (Hunt), or they would do so only with a gun and one or two magazines, and the knife. (Hardcore)
There would be no support fire (Hunt).

PVP mode:
The targets would only be visible by the defenders, and as they are captured or destroyed, they would become visible by the rest of the attacking team.
Or it could be marked on the map by the commander, from a distance.
If a goal is scored wrongly, the mark would be equally made and could confuse the rest of the team, but the commander would be penalized at the end of the round.

[Español]
La idea sería una mezcla de los modos Hunt y Hardcore:

En un nivel, se crean X posibles objetivos, pero se activan Y de manera aleatoria.

Modo Cooperativo:
El número de Bots, sería fijo ( Hunt ).
Los objetivos no estarían marcados en el mapa, ni se verian el el HUD. ( Hunt )
Sólo habría una caja de suministros ( con suministros limitados ) ( Hardcore ), o ninguna. ( Hunt )
Los jugadores no reaparecerían despues de morir ( Hunt ), o bien lo harían solo con pistola y uno o dos cargadores, y el cuchillo. ( Hardcore )
No habría fuego de apoyo ( Hunt ).

Modo PVP:
Los objetivos solo serían visibles por los defensores, y a medida que son capturados o destruidos, se volverían visibles por el resto del equipo atacante.
O podría ser marcado en el mapa por el comandante, desde la distancia.
Si un objetivo es marcado erroneamente, la marca se realizaría igualmente y podría confundir al resto del equipo, pero el comandante sería penalizado al final de la ronda.

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