Механическая коробка передач!!!Где?(manual transmission gearbox )

Необходимо добавить механическую(мануальную) коробку передач.И вернуть прежние настройки!!!

<VehicleConstraint>
<ReverseGear Крутящий Момент="145722" AngVelMin="-5.3" AngVelOpt="2.65" AngVelMax="6.05" MaxDeltaAngVel="0.1" />
<HighGear Крутящий Момент="214456" AngVelMin="-3.6" AngVelOpt="1.8" AngVelMax="4.11" MaxDeltaAngVel="0.1" />
<Шестерни Крутящий Момент="258381" AngVelMin="-2.99" AngVelOpt="1.49" AngVelMax="3.41" AutoNextLinVel="1.21" MaxDeltaAngVel="0.1" />
<Шестерни Крутящий Момент="176161" AngVelMin="0.55" AngVelOpt="2.19" AngVelMax="5.01" AutoNextLinVel="1.76" MaxDeltaAngVel="0.05" />
и т. д. и т. д
</VehicleConstraint>

last edited by kasht-dima

It sucks bad that gears are only max speed capable but no damn torque. So player needs only to roll vehicle on 1st gear then switch to 5 or highest gear to accelerate to top speed way faster than changing gears in order 😕
That is real shame. I see in files it is very simplified so it confirms my concerns about simplicity of gears in Mudrunner 😕

@cosm1c-gam3r Поэтому необходимо вернуть прежний код!
+manual transmission

last edited by kasht-dima

I dont use Russian language. So I have no clue what you replied to me 🙂

В игре вообще очень дебильная трансмиссия, которая не имеет ничего общего с реальной техникой. Давайте разберемся.
Что такое трансмиссия? Это группа агрегатов передающих вращение от мотора к колесам. Рассмотрим ГАЗ-66:
Мотор ЗМЗ-513 выдает мощность: 93кВт (125 л,с,) кВт , при 3 200 - 3 400 об/мин, а крутящий момент: 284,5 Н·м, при 2000 об/мин.
КПП 4-х ступенчатая, передаточные числа:
1 передача: 6,55
2 передача: 3,09
3 передача: 1,71
4 передача: 1
Задняя передача: 7,77
Раздаточная коробка двухступенчатая. Передаточные числа:
1 передача — 1,982
2 передача — 1,00.
Главная передача (редуктор в мосту) — одинарная, передаточное число — 6,83.
Как происходит передача крутящего момента через трансмиссию? Очень просто: обороты понижаются, а крутящий момент повышаться пропорционально передаточному числу. От мотора обороты (RPM) и крутящий момент (TRQ) передаются через сцепление к первичному валу, опустим сейчас работу сцепления и обозначим передачу 100%, 1 к 1.
Далее на первичном валу у нас RPM*1 и TRQ*1. Включена 1-я передача, на вторичном валу у нас уже RPM*1/6,55 и TRQ*1*6,55. Далее передаем на раздаточную коробку, в которой у нас включена 1-я (пониженная) передача, RPM*1/6,55/1,982 и TRQ*1*6,55*1,982. Далее на мосты, передний или задний вращаются одинаково, так как нет межсетевого дифференциала, а передний мост просто либо включен, либо выключен. И так на мост через главную передачу передается RPM*1/6,55/1,982/6,83 и TRQ*1*6,55*1,982*6,83.
Далее дифференциал делит обороты и момент на колеса, предположим, что грузовик едет по твердому грунту прямо без переднего моста, тогда все поделится поровну, обороты будут одинаковы на обоих колесах, а вот момент 50/50% на каждое колесо, а если все 4 тогда по 25% каждому. Логично?
И так на задних колесах при 2000 оборотах мотора у нас 2000*1/6,55/1,982/6,83=22,56 оборотов в минуту и 284,5*1*6,55*1,982*6,83=25225,97 Н·м на оба колеса или по 12612,99 Н·м на каждое. При радиусе колеса 500 мм получаем длину окружности колеса P = 2* pi * r = 2 * pi * 0,5 = 3,14 м, скорость равна 22,56/60*3,14=1,18 м/с или 4,25 км/ч.
Сила с которой колесо отталкивается вперед = 12612,99/0,5 = 25225,97 Н или 2572,3 килограмм-сила. Если грубо то грузовик облегченный до 2,5 тонн сможет ехать вертикально в верх если обеспечить 100% зацеп колеса.
Я уже писал об этом в другом месте, и буду писать везде где смогу чтоб разработчики наконец-то прочитали и сделали коробку передач как положено, кто поддерживает толкайте этот пост в глаза разработчикам, иначе так и будите переключать никчемный рычаг из 1 на 1+.

last edited by ZyryanPahan

@zyryanpahan такс,а теперь расскажи нам,как это в игре реализовать

@dantes_666
код мотора в студию.
Все зависит от реализации симуляции грузовика. Без исходного кода обработчика вряд ли что-то можно придумать. Собственно кому нам? Разработчикам? Давайте исходные данные, как в игре обсчитывается движение грузовика. Если нам - сообществу, то я уже написал - воткнуть в глаза пост разработчику, в случае если разраб не хочет ничего предпринимать, пнуть его ногой по шее и повторить снова.
А если серьезно, то исходя из моего поста можно сложить формулы и недостающий код самостоятельно, хороший программист легко реализует. Начать надо с простого, захотеть сделать.
Если хочется сделать мод без разрабов то я думаю не получится, так как не известно (по крайней мере мне) что такое AngVel и как задать передаточные числа в коробке, тип трансмиссии и так далее. В общем без исходного кода никак.

last edited by ZyryanPahan

@kasht-dima said in Механическая коробка передач!!!Где?(manual transmission gearbox ):

Необходимо добавить механическую(мануальную) коробку передач.И вернуть прежние настройки!!!

<VehicleConstraint>
<ReverseGear Крутящий Момент="145722" AngVelMin="-5.3" AngVelOpt="2.65" AngVelMax="6.05" MaxDeltaAngVel="0.1" />
<HighGear Крутящий Момент="214456" AngVelMin="-3.6" AngVelOpt="1.8" AngVelMax="4.11" MaxDeltaAngVel="0.1" />
<Шестерни Крутящий Момент="258381" AngVelMin="-2.99" AngVelOpt="1.49" AngVelMax="3.41" AutoNextLinVel="1.21" MaxDeltaAngVel="0.1" />
<Шестерни Крутящий Момент="176161" AngVelMin="0.55" AngVelOpt="2.19" AngVelMax="5.01" AutoNextLinVel="1.76" MaxDeltaAngVel="0.05" />
и т. д. и т. д
</VehicleConstraint>

При таких настройках, можно будет на 5-ых и 6-ых передачах выставлять курящий момент первой передачи, что будет являть не правильным соотношением. И этим автоматом будут пользоваться, что лишит всякий смысл в переключении КПП.

А я и сейчас могу все так выставить, что летать авто будет. А эти настройки хоть как то ближе к теме реальности можно настроить.

Looks like your connection to Focus Home Interactive - Official Forums was lost, please wait while we try to reconnect.