my review of the game.

всем привет.

раньше были какие то трудности слутом. теперь в игре с этим должно быть все нормально).

*** content***

click to show

окей, если с лутом разобрались. я на помню. когда я первый раз защел. были одни клоны.
все на одно лицо. в одной одежде. это так похоже. друг на друга. ну наверное я бы хотел видить их по цвету. по цвету одежды. по высоте. и различным формам. кто то полный кто то худой. но так не сильно большие различия. постарайтесь не сделать черный цвет кожи. удачи.

last edited by andu3ae

эвакуацию до делают. я так же предлагал стену или что то подобное. но в игре уже есть смок. я не вольно да и все . хотели бы кинуть смок под этот трос.
подобно нинзя в кс.
даже стены не нужны.
когда добавят положения лежа для персонажа. это будет просто не нужно. эти стены. правда есть все таки шанс. быть подстреленым. наверное можно придумать не ровности в ланшафте. или какие то акопы. или что то подобнее. кстати в игре нету землянок. их можно сделать.

***NSFW content***

click to show

пузырь
***NSFW content***

click to show

еще я подумывал. о разновидности. вертолета. он доставляет. в центр карты.
в игре есть кукурузники. что если можно было в него залесть. разогнать и взлететь. и катапультироваться там где тебе хочется.
вот это будет тема. в других играх такого нету. чтоб ты сам выберал.
либо на машине. но это как то сложно. реализовать.

настроика системы лутания
***NSFW content***

click to show

так же в игре нету строики. чтоб барикады строить.
барикады надо добавить. либо придумать броню . типо я в домеке хД.
вокруг персонажа аура. находясь в этом пузыре. пули не пробивают тебя. так же можно сделать маскировку. или невидимость. да же можно артефакт который делает защиту стену.

***NSFW content***

click to show

last edited by andu3ae

можно попробывать добавить в игру артефакты.
***NSFW content***

click to show

группировки. сквады. все это можно завязать на группировки. и давать поиграть игрокам уже разделенных на бандитов, одиночек. и прочих групировок. можно даже придумать те которых не было. тип присоидениться. как за красных и синих. так же различных по типо.
***NSFW content***

click to show

так же я бы хотел. видеть в игре зомби или животного домушника. библиотекаря может. такой зомби будет прятаться в дома.
чтоб игроки не засиживались в больших домах. по моему это должно быть интетерсно.

так же надо решить эвакуацию. я думаю. надо сделать чтоб самолет прилетатл на здание. где два или более проходов. входов.
один в ход парадный. и второй черный. через радиацию. чтобы кто то мог заити под шумок. и как то эвакуироваться. эвакуация выглядит анриловски. может сократить время экуваций. чтоб игрок смог под шумок эвакуироваться.
эвакуацию осложнить для других. и и ускорить для других кто спасается. а то они поджидают.
облехчить. тем что добавить черный ход через радиацию.
или добавить сдругой стороны животных. тех кемперов. чтоб не давали заскучать. дабы уравновесить чтоб был баланс. чтоб кто спасаслся мог эвакироваться на самолете. и те кто кемперить мог убить кто то или чтото.

надо добавить прогрессию.
за то что ты выиграл один раз или 5 , 10 раз. катку. довалось . оружие или броня. или еще что то.
чтоб ты стартовал не каждый раз снуля. а чтоб хотябы у тебя было. деньги. патроны. хп. опыт. я хз. прокачка персонажа. быстро бегает или еще что то.
да даже представте. за выиграши. вам могут дать собственого коня. или мащину. коня как животного. так и железного коня. )).

так же . можно добавить на локацию артефакты. собрав. их можно кинуть. и появится аномалия. варонка. круг. который будет отравлять. убивать. дымить. регенить. своиств много. можно по разному придумать с этим.

уже исправлена настройка эвакуация.
***NSFW content***

click to show

музыка.
над. еще добавить динамичную музыку. может? когда начинается бой. когда противники находят дург друга. начинает играть ретмично динамическая музыка. в сталкере такая была. не помню в каких частях. возможно это лишне. но этом можно сделать.
иногда мне хочется когда начинается раунд. чтоб был какой то звук. или голос. например можно было бы добавить персонажа. нпс. который тип говорил проходи не задерживайся. ну вообщем из звуков можно много что добавить. только вот что нужно а что нет).
эти звуки нужны. это звуковои сигнал. который бы сигнализировал об начале раунда. ну таимер же истекает в начале. может ты заснул. а бои уже начался. а ты не заметил. не услышал. вот).

last edited by andu3ae

некоторую часть. игроки уделяют системе лутания. поиски лута. и визуально отсуствие лута метки. ну это не особо важно. но все же.
так же есть прикол. с тем что оружие лежит на столе. нацепить патроны или калиматор. спомощью лев. клав. мышки.
как бы безраницы. нажимать кл. Е или же лев. мышки.
просто когда нажимаешь на пример кнопку. появляется рядом. на экране. иконка.. не где то слева внизу. а почти посередини. экрана. слева и вторая иконка. допустим первый слева лежит патрны. с права калиматор. это намного удобно. когда визуально. пред вами иконки и их удобно перетаскивать в инветарь ниже. мне что то это напоминает папки на раб. столе. вообщем думаю понятно. заите. это похоже. на то .как будто вы бы это делали рукой. только без траблов. чтоб был легкий играбельный процес лутания. легким движением руки. чтоб можно было подбирать и устанавливать. модули. магазини. предметы. в инвентарь.

чтоб еще было понятнее. возмите из инвентаря. переташите. на экран. в центр. и выбросите, дропните предмет. он будет падать.
ну. т.е. изначально мышку опустите на пол. точнее курсор мышки.
и поидей. если все верно. предмет останется натом месте. куда вы его вылаживаите. это я подругому поясняю) чтоб было понятно.
т.е. если допустим. первый предмет вылаживаем в центр. из левого края инвентаря. то предмет останся по середине. и также из левого нижниго. перетаскиваем в центр но уже левее. точнее в левый край экрана. но горизонтально на одном уровне приблизительно к центру. экр.
думаю вобщем понятно. я незнаю. я могу ошибаться. возможно в игре норм.

система лутания. так бывает .что приходится очень долго бежать. я уже писал. нужно влесу сделать места кемпинга. где можно наити что то. или же как то знать что есть лут.
например у тебя есть какое то оружие. эмка или там снаиперка. но тебе нужен на нее прицел. и ты бежишь конкретно в какое то место. зная что можешь его там наити.
и второе. очень хреново когда ты не находишь оружие. ок. но и хреново когда ты находишь оружие но без патронов. лучше я думаю наити патронов больше. потом оружие. эт моя идея. мысль.
вообщем это весьма утамительно тратить минут 20. чтобы не наити не чего. нужно дать игрокам. что то такое. чтоб они полюбому могли добыть себе оружие. либо подобрать скогото. либо наити. прибежать.
еще я подумываю. что можно как то серверно. как в гта сан. прописал ког. и тебе выпал оружие. типо можно так же сделать. по рацый вызываешь. либо слабое. либо мощное. оружие. я уже писал что можно награду. за 5-10 раундов. типо утебя прогресия. и уже допустим на 2-4 раунд. ты можешь вызывать по раций оружие. и тебе сбрасывают. с воздуха. но надо ждать минуты 2 или более. чтоб его получить. или же не двигаться на месте и или в малом радиусе ходить. чтоб получить оружие. которое летит. вообщем как то так.

эффектов не хватате на экране. когда в тебя поподают. экран либо краснеть должен. либо немного мутнеть по краям. но не сильно. не люблю когда сильно экран замутнен по бокам. меня это сковывает.
ну просто представте у игрока 100хп. ему попали 1 раз 90 хп. он дальше играет. должно либо красный экран. либо покачиваине. не большое. типо камера пошатнулась. ну когда у игрока 20хп он будет убегать. а когда у него 90 хп а тем более 200хп. понятно что он будет защищено себя чувствовать. для этого и нужно. как передать тот урон. что он получил от другого игрока. и понимал. что последушие пули его убьют. чтобы он потихоньку чуствовал что пора скрыться. спрятаться.

так же нужен 3вид. когда сядишь за объектами. как будто девизион игра. 3вид нужен . ток когда ты сидишь. торчит только одна рука. ну и чуть чуть голова. так же можно снизить дальность. а то некого нет. а тебе за 100км. убивает изза ящика. или полу стены.

писталеты.
в игру надо добавить дигл.
ну или еще что то по убоинее. например револьверы. ну тип. считается. что писталеты слабые в играх. а дигл уже привлекательнее. но следовательно дроп этого оружия на карте реже.

звуки.
я выше писал про звуковой сигнал оповещние.
в игре сталкер. был выброс. там даже радио была команда сообщение.
вообщем. посути зона. это же выброс. в игре этого намека даже нету.
я негооврю что это хочу. просто нужно какие то эфекты. небо там сгущается или что то. что зона начинает двигаться.
прост ты как бегал. так и бегаешь. понимаешь что зона сужается. но не какого спускового кручка так и не было. в начале старта как раз бы и хотел. словно раскаты грома во время дождя сигнализируют а чем то. что будет дождь если в жизни.

может сделать альфа бетка как бы рано. не?)

и да . сетку на псо. сделаите больше. ну рили. тапорно выглядит. в игре есть калиматоры. я где то выидел на оружие круглый калиматор. что то среднее между ними можно же сделать. чуть больше надо. ну видно же на глаз что прицел мелкий на штурмовых винтовка. ввс и прочих.

"мир волков" как то звучит даже.
ну просто даже и стиль поддчеркивает. то вспину то еще как убивают в играх. игра такая волчанская.
ну есть же название у игры. повелитель мира. тут тоже мир волков)
норм. хотя fear фульф тоже не че.

last edited by andu3ae

от 16 июля обновление.
реб. поч. тот кто первый эвакуировался. у других игроков заканчивается игра? нельзя так сделать первое там второе место. может даже топ 10.
ведь так получается в конце остается 5 -10 игоков. может и более.

я заметил. второй таиминг. когда зажимаешь кнопку чтоб эвакуироватсья. время настроенно как раз. как мне бы и хотелось. не быстро не медленно.
но вот время когда самолет прилетел. и когда начинается. добавили слишком быстро. надо как старое. ток чуть по быстрее. чтото среднее между старым. и новым обновлением.

ну и еще . я забыл ранние сказать. что надо когда веревка паднимается мгновенно поднимала. может не так это будет круто. но надо чтоб она значительно быстро поднимала. я заметли можно стрелять на веревке. значительно улучшило.
в этом плюс. все идет как надо). гимплей живой. и смотрится реалистично.
со скоростью поднятия веревки на вертолет. поиграите. или совсем быстро. или значительно быстро. но так как щас в игре. это одназначно медлено.

  • надо добавить в меню выбора погоды. пунк. или выбор на рандомную погоду.
    да ктото хочет чтоб пагода была рандомная. но я вот так на первое время хочу.
    ну игоки конретно хотят выбрать там шторм , или дождь.
    зачем ставить игроков перед выбором. даите им рандом. рандомный пункт выбора. думаю понятно. голосов не показано сколько. проголосовало игроков за погоду). надо показывать в конце. итоги голосование.

-с этим обновлением. я заметил. скудный лут). кто то не мог залутаться со всем. ранние. было щедро. с лутом. патроны. оружие все было в достатке. надо чтото придумать. посерьезнее.
игроков заметил вроде меньше стало. т.е. респавны вроде лучше. я точно не знаю.

-оружие класно стреляет. можно даже на 0.10 % или на 0. 100% занерфить оружие). ну совсем капельку. я конечно могу ошибаться. может там броня у чувака была первая или вообще не было. как то я посмотрел его быстро вооще убило) так что со стрельбой норм. есть куда понерфить.

  • еще калиматоры. надо сделать два стиля.
    1.для уменьшеных. малые калиматоры.
  1. увеличенные прицелы.
    нет нет. я говорю калиматоры подразумиваю под прицелы. псо. и прочие снаиперские прицелы. с увелчиенной сеткой.
    увеличенные прицелы тоже нужны. я же не всегда люблю увеличение. хотя без него не как).

я вот люблю ходить когда мелки зум. а ктото хочет большой зум.
мнения разделились. нужно добавить два варианта. либо откалиброваться. сделать что то среднее. )
вообщем не все так плохо.
оружия. и патронов. сделаите побольше. по щедрее. как начальном варианте . фану было много).

-возможно урон оружия штурмового. слишком большой. моя ведь идея правильная. когда оружие увсех более или мение слабое инетереснее играть. игрок может убежать. там есть запас. может игрок слабо играет. по нему стреляют. тем самым когда хп много есть шанс убежать. и все такое. вообщем с уроно посмотрете. отбалансируите. я скланяюсь чуть к меньшему. урону. но я немогу точно об этом гооврить. я могу ошибаться об этом.

-да и в общем. игра щикарна. чтобы кто не гооврил.
так продуманна. норм. есть волки. и прочее. кто то начинает стрелять. ты по выстрелам слышишь что враг рядом. вообщем боевка тут более или мение нармальна. зона и прочее. радиация. почти все продуманно. надо ток настраивать. какинить может мелочи там. )) мне нравится игра. )

  • смотрел стрим. пока с одним барался. кто то под шумок залез) и все игра закончилась. это было круто) .

в прошлом билде. под вертолетом. были волки. и вроде красная. зона поджимала.

  • патроны. магазин патронов фигово нельзя разрядить из инвентаря.

-заметил. музыка из сталкера в время игры. мне как то на на строение деиствует. настроение такое не веселое. когда музыки небыло. фана было больше. надо чет с этим саунтом придумать. играта же веселая. поч так то все. лучше бы она играла . когда у тебя дела плохи. там радиация жрет и все такое. хп мало. а когда у тебя норм и патроны и хп. можно или без музыки. или музыку лучше . по веселее. когда стычки можно попробывать динамичную . ретмичную. ну ток не преборьшить бы)

балоны воздуха оч. быстро тратятся в зоне. может увеличить время? их объем. и замедлить расход. воздуха, расход баллонов.
или дать возможность носить два баллона? чтоб можно было подобрать удругих игроков балон. хотя. навеное можно одним. просто увеличить время их деиствия. чтоб можно было поднять. на пример кто то кильнулся. и ты нашел у него балон больше чем у тебя. а у тебя он полюбому полу пустой. что то такое. или как то сделать. фишку.
когда находишь баллоны. они на 15-20 % наполняются больше воздухом. ну это типо способность играка.
что. я вон играл в том раидер. там лом есть. в игре. или добыча с животных.
помере прокачки. она эта лара. собирает вдвое больше добычи. так и тут можно придумать что то)) интеересное. короч. думаите сами как лучше )

-такое. некоторые жалуются. что им нормальный дроп не падает. ну нормальный дроп оружия.
я думаю. ведь можно сделать как то. что оружие выпадает норм. но броня не падает тебе мощная там 2 уровня и выше.
т.е. кому то выпадает броня. а кому то мощное оружие.
тем самым будет баланс. и те кто не на лутался. будут в балансе.
правда. он может слить его. и получить броню. в лучшем случая. он достанет оружие что куда лучше.
и еще. надо можно так сделать. что допустим один из вещей выпадает один раз а брони в трираза больше. или оружия. тем самым. когда игрока сольют. это не будет дисбалансом.
так как этого оружия будет много. и все типо стоп лутом.
правильная вообщето идея. сделать шанс выпадения лута низки.
тем самым в конце игроки останутся с высоким оружием.
с мощным.
так как они идут как по леснецы. скидывая слабое. меня на мощное.
но это возжно не правильно.
у меня есть еще идея. что если сделать патроны или что то меньше на топ оружие.
чтоб в конце на оборот противники скидывали на слабое оружие. но удобное. чтобы затащит. так как топовое оружие. или броня . броня допустим 3ур. может быть сломана. можно сделать чтоб она заканчивалась.
вот в этом и будет баланс. вообщем как всегда есть что настраивать.

-на пару патронов добавте меньшите домагу по зверям. волкам. по животным домак хорошо проходит. на пп оружия можно сделать в 4-6 может патронов. для более сильных 2-3 а то ибольше. животный быстро убиваются понимаите)

понятное дело. что машины до делают).
можно в дальнеишем будет придумать. ключи к машинам. и бензин. чтоб можно было налутать.

так же не доделана. анимация. в игре игроки на ходу. просто вылетают. рассыпаются из машины. ну не должно же так.
наверное надо как фильмах, гта. выпрыгивать. на землю. или же как то доработать. ну чтоб на ходу.
анимацию надо доделать когда персонаж выходит из мащины. хотяб как нибудь. не обезательно анимацию делать детально. но это не даработка когда игроки выпадают просто. из мащины.

сделаите промежуточную анимацию прицеливание.
есть мнение. что от бедра стрелять лучше.
в сталкере. есть писталеты. где прицел зумится на половину. а прицел такой же как от бедра крестик. просто увеличивается зум. как в кс. так что играть удобнее.
коненчо для улучшенного прицеливания нужны калиматоры и прочее на прицелы.
там понимаите еще когда прицеливаешься в мушку. не видно что снизу. может по этому он не удобный. вообщем тот удобнее. когда не большой зум. на автоматы вроде не нужно.
на писталет сделаите плиз. чтоб можно был по выборы выбирать. либо на половину прицел. либо прицел в мушку. как щас реализованнно.

с оружием и в броне персонаж слишком медленно бежит.
надо чуть чуть добавить скорости. на 0.01 или более.
так как с смотрел. чувак. выбегает из зоны. и начинается новый сектор. он бонально не успевает ее нагнать. я интуитивно об этом догадывался. но не мог точно это оценить. посмотрел видео. и стало ясно. чувак. 4 квадрата пробежал. больше или меньше. не считал.

-читаю мнения других.
возможно эт не очень круто когда тех кто добрался до конца есть топ оружие. броня и оружие.
изначально оружия была плохо продуманна на лут. было много рандома. кто то оставался без лута.
как не странно это хорошо отразилось.
ключем же .как я вижу. надо сделать в середине игры нормальный лут.
и в конце же остоваться стаким лутом . как будто ты не смог на лутать.
ну знаите изначально игра же была не настроена. и лут плохо падал. нет он падал. но я видел. как некоторые были без оружия.
теперь же к верталету ты хорошо вооружен. надо что то придумать. чтоб было так же как в начале игры. в начале лута мало было.
и там реальный были условия. кто то нашел то что нашел.
ну т.е допустим человек 30 могли наити только какой то хороший лут.
и там реально была воина за лут. кто то тянул тупо просто с писталета.
это было фаново. но вот теперь . почти укаждого есть оружияя. это не точно. я могу ошибаться. но я бы хотел так.
да грустно что со старта у тебя нет оружия. понятно что на старте надо хорошо игроков нарядить. дать оружия и броню.
ну а уже хороший топ лут. порезать. чтоб он выпадал серьезно редко.
допустим кому то в аире выпал автомат. кому то в другом броня. те и други должны сразиться с кем то. это похоже на мини чимпионат.).
и да . кто то может налутал. надо все равно как то шахматно или как то. прорядить выпадение оружия. чтоб не выпадало. у кого то может ценные патроны. на оруже которе мощное.
ну а вначале же конечно надо дать щедро. раздать различное слабое оружие. тем самым баланс. оно как бы мало кому нужно. но нужно тем у кого его нет). да и есть шанс подобрать дроп. кто сменил на новое.
видите. то что в начале игры плохо .то в конце игры норм ) т.е все на оборот. по замыслу ты должен наити лут. но это не так.
и в конце вроде как бы ты должен быть со всем лутом. топовым.
но это играет на баланс игры.
надо чтото придумать. типо удача или типо судьба. что по каким то обстоятельствам. либо ты лут сливаешь. илибо она как то тяреятся.

  1. его не хватка.
  2. либо сломалось. либо тебя убили. и оружи осталось в анмамли.
    или что то подобное. вообщем рандом.
    заменить например. 1. изза не хватки патронов. 2. изза не хватки в инвентаре.
    заменить чтобы бежать быстрее. хотя не кто не будет выбрасывать. будут хавать медикаменты хилиться.
    клевая идея. чтоб можно было разобрать оружий). на какие то делатил или что то в этом роде. чтоб получить чтото полезное. я не знаю. придумать много что можно)
last edited by andu3ae

раз. вы эксперементируите. с зонами. сужением зон.
почему бы вам. не сделать так что в том месте где зона сдвинулась. и заняла квадрат. чтоб она в том месте где красная зона была. очистилась.
чтоб перерадился сектор. и остался чистым.
ну в тех местах где сектара были красные. стали снова жизниными. чистыми. разве нельзя было это придумать?

я просто смотрю. как играют. вижу. уних зона почти в один угол сужается.
но ведь это как то не так. понимаите. что те кто там заспанился почти не куда не побежали. ну недолжно так наверное. у меня вообщем много мыслей по поводу сужения этих секторов. но есть такая теория)
представте. в одном место они заспавнились. и там где зона сузилась. открылись чыстые сектора и они продвинулись сместа респавна.

такое заните. по кругу ходят. и возращаются в одно и тоже место. тем самым игроки не остантся на одном место. а итог будет такой. что она сузится в один угол. а игроки все будут по ходу игры двигаться. и встретсяться в се в одном месте.
ну вообщем. кто то по прямой просто будет двигаться финишу зоны.
а кто то будет попросту по кругу бегать. ну я думаю это понятно)

перчатки хочу чтоб добавили в игру. может это на что то повлияет но просто в будушем их можно будет добавить. в игре есть штаны. я думал их нету. но они есть . наверное можно добавить и перчатки. редко да дропались перчи.

last edited by andu3ae

аа. видимо в игре есть карьер. я не заметил.

***NSFW content***

click to show

я думаю. когда ты находишься в спектрах. чтоб поиск матча сразу начинался.
или как то сделать. мол ты проиграл. у тебя на экране находится кнопка. поиск матча.
да немного запутанно.
но когда у же матч наиден. и тебе в последнюю минуту надо идти.
ты можешь просто отменить. если не хочешь уходить на наиденый новый матч. раунд. чтоб досмотреть.
в идеале. это происходит долго. что полюбому ты досмотришь катку. и еще успеешь подключиться и игре.
это просто нужно. чтоб поиск игроково, подбор был динамичный. быстрый. без торможения.

волки в центре зоны. жеские.
я вот смотрею уже 17 число. вечер. и волки сразу убивают. мало того их там 3 штуки. это норм что их три. надо чтоб они не так быстро убивали. и броню на них норм надо делать. балансить. ну тип. ты одного еле как убиваешь. еще надо 2 их таких. убить. и чтоб за это время тебя не слили волки. а то они такие жеские. что тебя волк сразу сливает. первый. а там их 3 . я думаю понятно. урон синзить. а броню поднять или такую и оставить. я могу ошибаться.

last edited by andu3ae

над добавить такую фишку. когда волки загрызли из одного тимеитов. чтоб можно было тепнуться.
конечно должно быть кд. я не знаю сколкько минут 3 или больше.
за это время. много что изменится.
просто волки убьют игрока с лутом. вместо двоих будет один игрок. будет больше шансов. другим тимеитам. минусануть сквад.
если все хорошо. то игрок тепнится. это как вторая жизнь.
это немного загладит. то что. волки животные убивают.
мне лично не подгорает когда волки убивают. намного обиднее когда игрок тебя сливает точнее противник.
так что вторую жизнь если в сквадах играет. норм. просто тп. делают на тебя. это нормально). тп из спектраторов. конечно не мгновенно. а с задержкой. это дабавит в игру рандомных ситуаций. и ситуация на карте изменится. такого в других кб вы не видили)

фиксите волков. в домах) тяжало их сливать. они через стены иногда бывает появляются. или изза спины. одно дело когда на улице. другое дело когда в зданий. надо чтоб в здание их повидение было другое не такое злое как на улице. и хп может меньше и все все все. так как в помещений трудно. хотя и ботам тоже турдно. они не могу проти налево . только впред и назад по коридорам, комнтаам. вообщем полирнуть надо . а то кто то умирает в домах. волки в домах из неожиданных мест появлюятся. может это норм. но выживать анрил. требует неких фикслов. мягкого гемплея. более щадящего

last edited by andu3ae

*** content***

click to show

https://www.twitch.tv/videos/285905313

эт мое первое видео. сори если что. пока на твич решил. потом куда нить еще залью.

*** content***

click to show

добавить в игру. закрытые ящики. кеисы. или же аиро дропы. но закрытые.
и наити ключи в рт. в зданиях. может даже в аномальных или лабораториях. зданиях. ключи. чтоб открыть лут. ящики.
тем самым интеерснее будет.
представте кепка. без оружия но сключем).
он подобрал его успел. у него почти есть уже оружие. только надо еще наити этот ящик. и открыть его. так же метки. можно сделать. или заметки. об координатах лута. )) вообщем у меня полно идей)

  • зону сотами
    попробуите в будущем. зону сделать не квадратами. а сотами.

*** content***

click to show

(квадратами тоже норм. мне прост хочется посмотреть. как это будет выглядить. как это отразится на игре. не обезательно удалять квадраты. просто поэсперементировать. груглое как обычно лучше же. ) я все хочу рассказать. что мол можно углы у квадратов срезать. скруглить. только не так ровно. идеально. а как типо в манкрафте квадратно. мазайкой. словно пиксили. на компе. если линию нарисовать по диоганали. то лесенки появляются) я про них. ну и так же .я писал вроде. что она немного должна подавливать скраев. а то на всей площади квадрата деиствует одинаково радиация анамалия. я думаю так.

динамичискую мозыку или что то. нужно будет придумать новую.
вообще мне игра больше напоминает метро) мультеплеер метро. скорее больше чем сталкер. понятно что то сурвик. но вот кажется мне чем то метро. и сурвик) . когда игрешь в нее). или смотришь).
я прикреплю ссылку. послушаите. может что то понравится.
ну прост тот саунд от сталкера устарел. и не совсем подходит по тиматику игры. тут совсем дургое. тут шутер. все быстро. и весьма весело. короч. он под настроение не подходит. а то грусненько после саунда становится) может кто то хочет выключить и поставить свое) ну знаите каждый слушает свое. от поп.треша и до самой класики.
и можно будет придумать новый саунд на фон в игре. типо динамическая музыка. ну чтоб не скучно бегать. конечно выключить можно. и включить что то свое).

***NSFW content***

  • со звуками верталета в начале. вы можете поити разными путями.
    нарастающий звук. когда уже почти в конце выпрыгиваешь. звук от верталета в ключается. конечно можно сделать и на оборот.
    так же . когда летишь. можно сделать звук верталета тихим. как будто ты сидишь вверталете. знаю там не тихо. ну или типо ты далеко от него и звук не такой громки. так же в начале игры он может выключен. и потихоньку нарастать уровень громкости.
    еще я подумал. что можно кнопку добавить звука. ну тип выключить звук. вертолета). хотя. в игре можно добавить опцию для настроики звука вертолета.

  • я догадываюсь почему в момент прыжка все подвисает на мгновение.
    дело втом что происходит загрузка.
    мне это напоминает ютуб) когда я резко мотаю в перед у менят тоже виснет.
    хотя я знаю парочку вариантов как это загладить. все не как не успеваю на писать) .

вообщем. моя идея такая.
если все это зависает. нельзя сделать так чтоб не звависало)

что если в момент выпрыгивания. будет грузиться все. и постепенно. типо буферизиться. а то что не нужно. отгружаться). когда самолет пролетел слишком далеко.
что если когда вертолет летит. сделать его выше. так как игра зависает.
ну пусть он зависает долго. в этот момент происходит загрузка. ну летит себе и летит. сделаите выше тогда. если это на что то влияет.

также этот момент можно затянуть. замедлить скорость полета.

ну и еще ключевым. есть такое. что оптимизацию надо делать. лоды все дела. чтоб грузилось постепенно. а не все сразу. да иногда надо чтоб все сразу. это как скомпом. на 4 и более ядров. одновремменно все обрабатывает. в итоге быстро.
ну сделаите там без текстур. или объектов на карте. они походу приземления подгрузятся.

вобщем. так. во время выпрыгивания. пусть просчитывает движок.
допустим до половины пути. он просчитывает какуюто часть. подгружате на комп.
если игрок не выпругнул до середины пути. я образно говорю. собирается прыгнуть в конце. конечно можно разделить на более мелкие части. если игрок хочет выпрыгнуть в конце. то его просто та часть которая в начале загрузилась. выгружается с компа. и все должно работать.
я думаю разработчики в этом больше шарят). но все же не поленился написать это).
так. с этим разобрались. значит он подгужает зарание.
это первое.
второе. это то что персонаж верху летит медлеенее. чтобы успеть подгрузиться. так же когда он уже приземлился . игра может подгружаться. ну типо дальше идет. зачем ему та часть карты. если он только в начале. ну что то такое).
ну и все. в начале зарание. загружает. и потом в конце подгружает.
а. вот еще. можно же как то сделать это серверно.
что мол на компе то . у игрока. все движется. просто потом не большая синхронизация происходит. и все. ну как я понимаю.
первое регестрирование происходит на клиенте.
и второе на компе. вот и все. а там. создаите иллюзию. что игрок вылетает. чтоб он не вис. в этом месте. пусть хоть как то летит.

ну и я писал выше. что оптимизацию надо делать. текстур и прочего. чтоб не грузилось. все сразу. в 100% качестве. а сперва может объекты без текстур. текстуры на 1, 2 секунды позже подгурзятся. или както. этот нормально когда в игре видишь объекты с белыми дефолт текстурами. я видел как разрабатываили пабжи. там даже на домах текстур не было. ну они новые локаций разарбатывали. видосы видел их. вообщем как то так.

  • может добавить в игру добывание чего то.
    я пару раз видел. как игроки тапором. подходили к дереву. и пытались добыть что то снего.
    что если сделать спецальные ящики. или пеньки в лесу.
    покоторым можно было постучать тапором. и после разрушения.
    тебе моментально в инвентарь падало что то.
    я не знаю. можно аналагично сделать это с артефактами. я незнаю как это завязать на игру.
    ну это прикольно добыть тапором пинек. и тебе падает чтото. да хоть хп. хоть лут. аптечки патроны. хоть что то.
    конечно у меня были в мыслях. сделать за дверями лут. типо ты разбиваешь тапором. кстати норм идея.
    помните я говорил выше про ключи?
    так вот тапор это и есть ключ. можно реализовать это. )).
    тем самым. можно будет по стелсу убить когото. с тапора. если у тебя нету оружия. проидя в закрытую комнату. получить лут.
    даже не надо вызывать аир дроп. или искать где то ключ. надо всего наити где то тапор).

и еще. видел. чувак хотел открыть холодильник)
надо бы чтонить туда положить. сгушенку, тушенку).
просто ты заходишь в домик. и у тебя все на виду. немного интриги. немного поисков будет норм.
знаите как надо сделтаь. нажал е. допустим. идет процесс. поиска, сбора лута. и вконце. открывается дверь). когда счетчик доходит до конца.

  • над будет продумать локализацию. пиревода игры.
    видел как на испанском. чувак стримит.
    это как мне например. все на англиском. я не вьезжаю.
    видимо. не все могут англ. понимать. какие то нужны чтоли им подсказки. хотя я бы ограничился. локалицией.
    вообщем. надо подсказки ток лаколизовать. чтоб интерес к игре не прошел. ну он знаите. когда игру узнает. ему сложно в этом во всем разобраться) . да даже если девушка будет играть так же).
    кстати. я против подсказок. игру интереснее узнавать). можно подсказки делать. но такие. простые. например. в игре есть аномали. что надо смотреть подноги. и в этом роде. ну что то такое. что не будет влиять на интеерес. в итоге все равно все научатся играть) .

может. или сделать. чтоб можно было бросать камни в анамалию.
не знаю как нибудь ее еще анимировать, чтоб камера чуть чуть наклонялась. и вниз и к земле. имитация кивка камеры , наклона. и рукой тянесят. берет камень или землю. кидает. не заню в асасинс. есть такое что пылью кидаться. не сильно важно. но это прикольно подоити к анамалий . бросить камень посмотреть что будет. мелочи вообщем.

  • в игре . кто то не предпочитает дробовики. изза их плохой дальности.
    но я знаю как сделать чтоб дробовики стали еще лучше).
    надо добавить в игру такой вид дробовика (пару или более разновидностей). которые были бы скорострельные. очень скорострельные).
    тогда такой драбовик понравится многим. правда дальность у них все равно не большая. ну можно либо поднять. либо есть в играх спец. вид патронов. который стреляет пулей.
    вообще для быстрых дробовиков. надо придумать так. чем больше дробинок поподает в цель тем больше домаг. если на пример ты стреляешь мимо. от центра прицела. то домак снижается значительно.
    тем самым. это будет напоминать автомат, винтовку. нужно целиться как можно метко. ну либо зажать лев. кнопку. либо быстро ее жать. взависимости от режима оружия).

  • и вот еще одна из моих не бычных идей идея.
    смотерел. и мне показалось. что я как будто видел призрака. там часть аномали была закрыта дерево. я подумал что это призрак.
    но ведь в игре есть зомби. точнее в тени чернобля.
    что если добавить в игру таких же зомби. они как правило с вытянутыми руками. шатающийся. вот как раз их можно и сделать в домах. ближе может к центру или в какойнить локаций.
    вдругой локаций других мутантов) там подобию кровососов. например в деревне) в локацийй где много домиков. можно кровососов. вообще не проних.

а про приведеннй. я видел в игре. был это баг или нет. корч. был волк.
он прилип. уперся в игрока. но урон не наносил. самое главное по ниму урон стопара не проходил. игрок по ниму бил, стучал.
вообщем. такие призраки как раз в тему. я где то видел из одних модов. персонажа. он спрозрачными текстурами. это класно на самом деле. жду). когда введут в игру. таких. персонажей. таких приведений). дамажить они конечно могут . но не сильно) скорее всего вызывать головокружения).
или как в игре из стеит оф дикей. такого мутированного крикуна. он попросту может привлекать вниманием. точнее звуками.
привидения в принцепе ток визуально могут привлекать внимание.
ну придставляите. сковозь стену на пример на второй этаж будут лететь зомби. понятно ччто то там кто то есть). вот так).

  • как я понял броня третьего уровня не совсем хорошо защищает от драбовиков) не ну я не уверен) но почти в упоре. в доме. дамаг с дробовика норм прошел. наблюдал это все со стороны проигравшего. т.е. его убили сдробовика)) я не начто не намикаю. может быть он не досатточно был одет. но всеже. я думал бронька отлично защищает. но нет. кдровобику это не относится))

  • гроза. касое оружие. может не косое. но снего стрелять. ну краине возможно. отдача. да и вообще пули летят хоть куда но не туда.
    нужно удобности грозе добавить. и разброс уменьшить чуть чуть. урон как я понимаю там мощный. но я хз. в не умелых руках. с грозой. видимо кому то сложно игрыть) как я понял).

  • в конце . когда остается 3 или 4 игока. переключение. в режиме спектакта. весьма фигово сделанно. я даже подумываю как бы они бы добавили свободный полет режим. камера просто летает. и ты можешь управлять просмотром. бегать заними.).
    ну сами посудите. они находятся рядом. и лагает). я понимаю если находятся далеко. разные текстуры. много гурзить. но тут то они рядом. вообщем надо на этом задуматься. доработать.
    так же меня напрягает синий экран(( нельзя было просто заморозить картинку. оставить заместо синего. тот кадр который был последний. тип подвисает. хотя я не знаю .может синий экран сделать со временем .прозрачным. или на оборот. синеветь. просто останется иконка по середине экрана. надпись лоад. ).

  • вот и еще одна моя идея из идея.
    нужно добавить в игру такой контент.
    чтоб по мере игры. получать оружия или одежду. ну тип. заите есть прогрессия. что игрок просто играет. и получает что то за это.
    не просто донат. а такой донат за игру) за длительность в игре.
    возможно это продлит интерес к игре. возможно игроки захотят подольше поиграть. чем просто поиграть неделю две. и забыть).
    я наслушался прост одного стримера.... ну эм. кому то прост нравятся другие игры. они не могут опредилиться с игрой.
    я понимаю. кому не нравится. кто не хочет играть. это не их жанр. в эту игру будут играть те кому нравится такой жанр. лично мне нарвится.
    я так же хотел бы видить в будушем. такой режим игры. как мясарубка.
    так же в конце можно добавить эвак. верталетом.
    просто ты рождаешься не один раз. а много . до тех пор пока эвакуация . вообщем у меня по этому режиму будет отдельно написанно. похоже ктото сомневается досих пор. (

ну видемо в пабг просто на игрались. режим корл. битва под надоел может кому то или всем).

добавьте им артефакты. пусть собирают. я так понимаю солитер или косынка им будет и то приятнее. )).
а артефакты собирать. такое не затеилевое дело. ходишь себе собираешь. что то делаешь)) наавтомате. крутяк. ну а че. танчики же играют)). да они уже походу во все переиграли. я слышал кто то в ведьмака рубится. эту игру разные игроки по пробывали. те кто играет в танки и различные игры даже)). это круто. из разных стран. это поправде круто.

либо они хотят больше мяса, фана. но для этого нужно карту меньше.
хотя в сквадах. режим меснее становятся. возможно кто то это не нашел в игре.
хотя знаите можно все же придумать както то фановый режим. как долго втакой режим они играть будут я не знаю. что нить такое заите. где по кд. тебя убивают ты появляешься. и все это бесконечно). я не знаю их в кусы. возможно это не важно даже) продолжаите лучше игру. в том же стиле)). лично меня все устраивает. это просто какие то левые мысли((.

да. игра такая сдержаная. надо или можно добавить фана.
такое знаите безбашенного. боевичек такой. я предлагал. сделать какие то здания и все такое. на пример. в игре про зомби. там безбашено долбят зомби.
например в пабге или других играх батла и прочее. есть треш. и абезбашенность) не знаю они там летают. катаются может. с домов прыгают. что то такое можно добавить в игру. чтобы выглядело по голивудски. пока что я не знаю но придумаю)).

  • мне почему то кажется что режим адреналин. это аномалия адреналин
    имеет какое то не свое значение, занимает второстипенную роль , нишу в игре.

я могу пояснить. что да как).
когда то я играл dmc и там был такой уровень. пробежать куда то туда.
не умерев. раньше.
там был обратный отчет. и ты попросту не мог остановиться. так как ты умрешь. и нужно было добежать.
это подобно гоночкам. погрузив на машину взрывчатку. бомбу. и надо добраться до финиша. иначе рванет.

в игре. волки. мне это приглянулось тем. что по замыслу. этот адреналин. как раз должен. подгонять кемперов. из кустов. чтоб был динамичный гемплей. в принцепе они могут останавливаться перестреливать. но только не долго. и без возможности залутаться. залутать можно но только не все.

попробуйте добавте такую фичу. во время этой анамалий. выбрасывает из лута противника или лут ящика. или же сделать както его медленным. чтоб игрок оценивал ситуацию. что не успевает залутаться. такое очень похоже когда противник на верхнем этаже и слышно как он спускается). тут явно ты инвентарь закроешь.

возможно анамалия адреналин. как раз должна возникать в том месте. где образовалась стычка. чтоб туда либо кто то мог прибежать либо убежать.

в игре же это анамалия как я понял давит со старта. по краям. по периметру. занимая чуть ли не последнюю роль в игре.
как по мне. настроенна как то не так. как то не понятно. кто то может посчитать что она не нужна.
но не стоит забывать а такой щтуке, такой анамалий. возможно реализованно просто как то нетак.
анамалия распространяется как я понял на всех. на всю карту.
что если сделать. чтобы она рандомна возникала. у каких то людей. а может на оборот у каких то она не возникала)). удачки.

  • так же звуки парашута отсутсвуют. их не сложно записать. нужен отличный микро. и пару раз прыгнуть. наверное всем раздать). тем самым записать новые звуки для игры). а то прыгаешь не слышно как ветер завихряется в стропах. обрывает.

  • можно придумать артефакт. который бы подсвечивал животных.. ну мало ли. кого то волки достали. или достанут в будушем. если разработчики пожелают накрутить волков. и сделать их чаще.

last edited by andu3ae

я видел кровь. у трупа брызжит. ну игрока слили. из него долго крофь пульсирует.

если это нужно для обнаружения. трупов.
то надо просто метку сделать крестик или круг. погда игрока убили.
чтоб можно было подбежать залутать.
в сталкере так же было реализованно. так что радар как раз для этого и сделанн. чтоб орентироваться удобно было. типо пда. все дела.
ну на радаре он красным когда живой. когда уроза светится.
когда мертвый белым. можно в место кружочка крестик такой не большой. и крестик и точка плохо смотрится, плохо различается.) ну это лучше. чем без обозначения на радаре.

  • воздушный шар.
  • помните. я говорил если выиграть пару раундов. тебе дают машину, мотоцикл. квадрик.
    вообщем. что если дать возможность кататься на животных. нпс. кабанах.
    т.е. у тебя свои личный будет зверь. на котором ты сможешь передвигаться.
    сделать это как заклинанием. или по свистку.
    приручить животных не кто не думал?

с сюжетом все проще. кто то может задумывался какой сюжет. в каком то фильме так и было. без оружным людям скидывают тонны оружия. чтобы те сдруг сдругом боролись.
вообщем просто отправляют нас погулять в зоне. смертельная схватка в зоне.
и вдруг начинается выброс. онамальный. и просто нас эвакуируют. мест в верталете не много. приходится кого то убить. это круто. как фильме. про зомби.
только тут игроки)

  • читаю старые отзывы. инвентарь кому то не ясен. знаите как я бы хотел предложить. допустим ты берешь какоито предмет. калиматор или там магазин. из экрана. нужно подсвечивать квадратиками точками. куружочками. куда поместить его. подсказки. конечно да. можно эти подсказки сделать не такими моментальными. тип задержка в 3 секунды.
    но я бы не хотел такое. добавлять в игру. чтобы это было интересно.
    ну. получается что игра додумывает до них. что и куда поставить. если делать подсказки то только так. визуально подчеркивать. то место. куда он подходит.
    ну это понятно. кто то на слоты с едой. ложит патроны. думаю понятно.
    да можно как то улучшить. но только частично. пускай думают. тип. слоты еды. и под разные боевые штучки. чтоб не подсвечивались доступным. но мне лично норм. и так. как в игре щас.

  • добавить переменную погоду)
    погода яркая ясная в игре. это плюс. но в сталкере. или в ролике постановочном. была ненмого мрачная погода. я позже сделаю фильтры цвето корекцию. покажу вообщем скрин.
    ну а так. что я предлогаю. надо сделать чтоб погода потихоньку становилась яркой или темнее. ну стартуют они утром. летят. потом полдень. ярко. ну а потом вдруг темно. ну чтоб погода не была такой солнечной.

  • модель волков
    я думаю что можно сделать ноги волкам чуть тоньше, такие костлявыми. основание. оставить таким же. размер лапы. ну а чуть выше. ноги, лапы сделать их тоньше. т.е. до коленна и выше колена. сустава.

возможно. для сквадов. это прикольная идея. что один залез и все игра выиграна. для всех остановленна.
я считаю но для соло игроков. надо чтоб игра продолжалась . до последнеего. пусть поиграют) интересно же досмотреть чем закончится. я замечал кто то даже недобежал до верта а игра уже все конец.
вообщем так как то.

  • можно, придумать артефакт феникс. дает вторую жизнь кд 4 минут после смерти. в сквадах очень норм.
    как раз если случаино попал в анамалию реанимируют. лут если успеют разграбить. гемплей, будет очень не обычный. да и режим спектратора. как раз будет более актуален. кому то лаик поставят. и все такое.

прогрессия в игре. если не прокатит. донат или что то такое. получать за выиграные несколько раундов подрят. там получение донатного оружия или снаряжение. его же можно давать не навсегда. а на вермя. там месяц. или пол месяца) что привлечет играть в игру чуть больше чем один раз. и возможно на оборот. другие игроки скажут у них уже есть а у тебя нету). я могу ошибаться. как это отразится.

last edited by andu3ae

Looks like your connection to Focus Home Interactive - Official Forums was lost, please wait while we try to reconnect.