Рекомендации и идеи

Добавьте наклоны в лево, право
Добавьте возможность ложится на землю(менять позу).
Лучше чтоб ложится на землю или приседать было фиксировано одним нажатием кнопки (Z,X,). Очень не удобно когда нужно присесть, задержать дыхание и стрелять с оптики (Задействовано много кнопок.).
Добавьте раненым предсмертную агонию, замедление, слабость, визуальные эффекты на экране, стоны, всхлипы. Это будет больше реализма, противнику будет легче найти раненого.
Раненого можно обездвижить либо он смог лежа ползти (как Left 4 Dead, PUBG), но он смог отстреливатся, а дальше радиация сделает свое дело, если тот не найдет аптечку.
Добавить анимацию во время взрыва светошумовой или дым гранаты (кашель, стоны, всхлипы, что также поможет противнику ориентироваться в дыму если он в противогазе).
Добавить поведение модели игрока (куклы), в случае нанесения в определенную область повреждения, либо светошумовой, дымовой гранаты.
При передвижение по болотной местности, либо во время дождя добавить капли, брызги, грязь на стеклах противогаза (как в Metro last light)
Сделать возможным подымать вещи(патроны, оружие, шлем, одежда, аптека, банки) через двойной клик по ним, а не перетаскивать в свободную ячейку(во время открытого инвентаря). Это ускорит игровой процесс (не нужно будет искать какие патроны объединять).
Дать возможность выбрать очередность оружия (какое будет первым)
Ограничить количество оружия не 4 ячейками, а объемом и весом мешка, рюкзака. Скорость передвижения завязать за весом мешка (Как в stalker)
Инвентарь оформить более интересно, к примеру как в stalker call of pripyat либо dayZ
0_1533641767564_80b6eed7-16b4-4a1a-8311-5f8b9c8be97e-image.png

0_1533641810770_668f9515-0eb4-4857-b46c-1e0791d54132-image.png

Хм. А вот насчет инвентаря из сталкера- неплохо.

ПКМ нажми в инвентаре!!!! не нужне тебе дабл клик

В общем, до чего договорилися в чатике и вообще: унылое лобби и площадка ожидания портят всю игру. Нашли пути решения - пусть спавнятся ножи, кастеты, палки, бутылки и прочий инвентарь в окрестных домах. Кто успел добежать - может при их помощи вернуться и замочить кого-нибудь на этой площадке наглушняк сразу. Чтоб не стояли. Всё равно ж в вертолёт всех вернёт автоматически. За минут сбегать, вернуться, поймать кого-то и завалить тож не так просто. Нехай не стоят. Скучно это. В зоне им делать нечего - только патронов на них лишних потом тратить. То есть игра сразу с драйва начинается тогда, как надо. То ж самое продолжить и в вертолёте, с тем , чтоб не дать хитрым китайцам где они хотят высадиться, где они знают стволы лежат хорошие, а заставлять их выкидываться где попало, потому что на борту у кого-то рандомно заспавнился, допустим, ранее найденный нож или половинка бритвенного лезвия и он начинает прямо в вертолёте валить при их помощи конкурентов. Вот этот вид снаружи летящего вертолёта и окрестностней под ним - вообще убрать, ибо оно убого выглядит на самом деле, как не с этой игры, особенно когда вертолёт, извините, начинает срать выбрасывающимися концессионерами ( именно так оно и выглядит). Жалко выглядит на самом деле, говорю как есть... Пусть ( если хотите) оно останется, раз сделали, а сделать нормальный вид ВНУТРИ вертолёта, как оно и бывает на самом деле. Где все сидят по лавкам и друг на друга в упор смотрят. А ориентируются пусть по карте или в иллюминатор смотрят на местность. Чтоб всё реально. Если при этом кого-то можно будет забить кулаками или зарезать кого-то или всех, включая пилота, а потом угнать этот вертолёт или разбить его со всего маху об РЛС Дуга, вместе с засевшими в ней и в нём, то это будет вообще игра всех времён и народов. А спастись от этого можно будет только выпрыгнув с вертолёта или самому резать, понимаете... Где попало выпрыгнуть, а не там где ствол лежит и где хочется. Это добавит драйва ещё на 30%... Само собой, если пилота завалили, то вертолёт за пределы Зоны не уйдёт, потому что будут сообщения в эфире (как вы умеете...на реакторе были ж переговоры вертолётчиков) и его ракетой с земли или другой вертолёт За пределами зоны будет караулить и собьёт. А вот над Зоной этот вертолёт вполне себе может позажигать, пока керосин не кончится (!), доставив вертолётчика аккурат в нужное ему место или (под его управлением) он начнёт охоту за выпрыгнувшими сталкерами ещё пока они в воздухе летят, либо на земле...пулемёты там, ракеты, которые дома сносят и машины уничтожают вместе с засевшими внутри, тепловизор и т.п. Выяснится, что захватить вертолёт трудно, но можно. Но захватить -полдела, ещё ж им и управлять надо уметь (кокпит настоящего вертолёта действующий вы ж в силах отработать, наверное). Мысль вы поняли - в 90% случаев этот вертолёт тогда будет красиво гореть и взрываться в самых неожиданных местах вместе с теми, кому не повезло. Они ж тоже могут на него накинутся сообща всей кодлой и убить, так что шанс есть и у них. Тут возможны самые неожиданные временные союзы и западло и предательство коварное, всё как вы любите. Тогда следует, опять же, ввести диалоги сталкеров друг с другом. Чтоб они могли на площадке не только резать друг друга, но и сговариваться между собой о распределении ролей. Чатики вести или голосом, чтоб кто рядом - тож слышали, если они громко орут. и Форму каждый свою может напялить исходную и имя своё или позывной написать на спине, чтоб остальные видели кто это. Вот он вам и драйв... с самого начала есть чем заняться.
И это ещё не всё. Во второй части, которую я позже отпишу будет самое интересное предложение по геймплею, чтоб вообще был отвал башки у игроков, кто сдуру сядет в Вашу игру играть. Я вчера 9 часов играл, так что имею основания всё это расписывать, как оно можно улучшить так, что конкуренты будут плакать, а игру вашу раскупать как горячие пирожки, а потом клавиатуры бить со злости, но не на вас, а на свою неуклюжесть..
Свернуть
Youtube Video

@adolfich said in Рекомендации и идеи:

В общем, до чего договорилися в чатике и вообще: унылое лобби и площадка ожидания портят всю игру. Нашли пути решения - пусть спавнятся ножи, кастеты, палки, бутылки и прочий инвентарь в окрестных домах. Кто успел добежать - может при их помощи вернуться и замочить кого-нибудь на этой площадке наглушняк сразу. Чтоб не стояли. Всё равно ж в вертолёт всех вернёт автоматически. За минут сбегать, вернуться, поймать кого-то и завалить тож не так просто. Нехай не стоят. Скучно это. В зоне им делать нечего - только патронов на них лишних потом тратить. То есть игра сразу с драйва начинается тогда, как надо. То ж самое продолжить и в вертолёте, с тем , чтоб не дать хитрым китайцам где они хотят высадиться, где они знают стволы лежат хорошие, а заставлять их выкидываться где попало, потому что на борту у кого-то рандомно заспавнился, допустим, ранее найденный нож или половинка бритвенного лезвия и он начинает прямо в вертолёте валить при их помощи конкурентов. Вот этот вид снаружи летящего вертолёта и окрестностней под ним - вообще убрать, ибо оно убого выглядит на самом деле, как не с этой игры, особенно когда вертолёт, извините, начинает срать выбрасывающимися концессионерами ( именно так оно и выглядит). Жалко выглядит на самом деле, говорю как есть... Пусть ( если хотите) оно останется, раз сделали, а сделать нормальный вид ВНУТРИ вертолёта, как оно и бывает на самом деле. Где все сидят по лавкам и друг на друга в упор смотрят. А ориентируются пусть по карте или в иллюминатор смотрят на местность. Чтоб всё реально. Если при этом кого-то можно будет забить кулаками или зарезать кого-то или всех, включая пилота, а потом угнать этот вертолёт или разбить его со всего маху об РЛС Дуга, вместе с засевшими в ней и в нём, то это будет вообще игра всех времён и народов. А спастись от этого можно будет только выпрыгнув с вертолёта или самому резать, понимаете... Где попало выпрыгнуть, а не там где ствол лежит и где хочется. Это добавит драйва ещё на 30%... Само собой, если пилота завалили, то вертолёт за пределы Зоны не уйдёт, потому что будут сообщения в эфире (как вы умеете...на реакторе были ж переговоры вертолётчиков) и его ракетой с земли или другой вертолёт За пределами зоны будет караулить и собьёт. А вот над Зоной этот вертолёт вполне себе может позажигать, пока керосин не кончится (!), доставив вертолётчика аккурат в нужное ему место или (под его управлением) он начнёт охоту за выпрыгнувшими сталкерами ещё пока они в воздухе летят, либо на земле...пулемёты там, ракеты, которые дома сносят и машины уничтожают вместе с засевшими внутри, тепловизор и т.п. Выяснится, что захватить вертолёт трудно, но можно. Но захватить -полдела, ещё ж им и управлять надо уметь (кокпит настоящего вертолёта действующий вы ж в силах отработать, наверное). Мысль вы поняли - в 90% случаев этот вертолёт тогда будет красиво гореть и взрываться в самых неожиданных местах вместе с теми, кому не повезло. Они ж тоже могут на него накинутся сообща всей кодлой и убить, так что шанс есть и у них. Тут возможны самые неожиданные временные союзы и западло и предательство коварное, всё как вы любите. Тогда следует, опять же, ввести диалоги сталкеров друг с другом. Чтоб они могли на площадке не только резать друг друга, но и сговариваться между собой о распределении ролей. Чатики вести или голосом, чтоб кто рядом - тож слышали, если они громко орут. и Форму каждый свою может напялить исходную и имя своё или позывной написать на спине, чтоб остальные видели кто это. Вот он вам и драйв... с самого начала есть чем заняться.
И это ещё не всё. Во второй части, которую я позже отпишу будет самое интересное предложение по геймплею, чтоб вообще был отвал башки у игроков, кто сдуру сядет в Вашу игру играть. Я вчера 9 часов играл, так что имею основания всё это расписывать, как оно можно улучшить так, что конкуренты будут плакать, а игру вашу раскупать как горячие пирожки, а потом клавиатуры бить со злости, но не на вас, а на свою неуклюжесть..
Свернуть
Youtube Video

шо за брет ты написал? я не поиму все равно ...... ((

Общие требования :

  1. Оружие и снарягу на каждый кон спавнить рандомно. Чтоб никто не знал где что лежит и где это найти. Только как повезёт и были у всех равные шансы.
  2. Сделать нормальное управление проклятым парашютом и игроком в свободном полёте.. Чтобы можно было управлять им и лететь хоть приблизительно куда нацелился. Убрать принудительное раскрытие парашюта, а пусть за кольцо дёргают сами и отсчитывают метры, чтоб не убиться. Чтобы вправо-влево тоже управлялся.
  3. У кого есть парашют - у того есть и нож, чтобы перерезать стропы. Свои или чужие. Чтобы не зависать на деревьях и других объектах или воткнуть его нежелательному конкуренту в бок в полёте или, как выше написано, ещё в вертолёте. Чтоб не дремал конкурент. И чтобы волков не на голые кулаки, а на нож сажать, если ничего ещё не успел найти. Вскрывать запертые ящики с хабаром и другие объекты, если надо.Без ножа сталкер - не сталкер. Топор тоже оставить, но уже на земле, как есть. Для этих же целей.
  4. Сделать нормальное управление проклятой машиной, которая еле едет. Завести ещё машин - скоростную Ниву, убитый Запорожец, проходимый УАЗ новый, тяжёлые грузовики и трактора. Чтоб на всём можно было ездить нормально, согласно ТТХ и степени износа после обстрелов и аномалий. Как опцию Ввести хабар - канистру с бензином для заправки и устраивания растяжек. Ввести саму возможность ставить растяжки из найденных гранат и мин, наподобие как в СS, чтоб минировать дома и подходы к ним, а также и возможность разминирования, при обнаружении.

Оооооочень долго ждать загрузки, уже 20 минут идет поиск матча! Так вы просто отпугнете последних фанатов! Жду уже 20 а счетчик 46/60 и начинает падать! Ждать час чтоб потом прыгнуть и умереть через минут из за того что зафризило это для особенных!

И сделайте управление машиной нормальное. И чтоб стрелять на ходу с пистолета можно было и гранаты кидать. И чтоб заборы ломались, пусть с уроном для автомобиля, а то эти заборы из палок реально вымораживают, когда в них врезаешься, а они стоят как бетонные столбы. И чтоб другие автомобили можно было таранить и убивать водителей с удара в водительскую дверь и сталкивать их с дороги. Carmageddon была игра такая, отуда много чего полезного взять можно в смысле машин и их управления.

Looks like your connection to Focus Home Interactive - Official Forums was lost, please wait while we try to reconnect.