从叛乱2以来就有着击杀三次队友便强制踢出服务器的设定,而这也延续到了沙漠风暴。
然而,这一作的TK惩罚机制可以说是不伦不类。
沙漠风暴相比起前一代,尤其是PVE,交火等级可以说是高了不少,这也带来了很多问题。以指挥官的火力支援举例,且不说存在个别己方玩家无视A-10的扫射目标或者其他杀伤性火力支援的指示点而导致TK的现象,不知道装备防毒面具,武装直升机自动索敌的机炮过近地爆炸也为己方玩家带来伤害,而沙漠风暴的新TK惩罚机制带来的会是被TK者的伤亡+指挥官直接被反伤致死。更不要说更常见的突然出现在火力线面前被TK的队友以及立刻被反射伤害致死的玩家。
反射伤害导致击杀友军数不可能再超过一个,TK3次踢出成为了摆设。这非但不能完全遏制恶意玩家在游戏内的破坏行为,还会为不慎TK的玩家带来过重的惩罚,有时这甚至能够左右着战局,如此自相矛盾的机制是否亟待改进?
取消伤害反射机制,添加是否原谅TK机制,或者将叛乱2的TK惩罚机制照搬至沙漠风暴,我认为制作组应该考虑TK惩罚机制的合理性。