Proposition : lorsqu'un personnage qui a la compétence "bond" est au sol et qu'on veut attaquer avec lui, si le blitz n'a pas encore été effectué, bloquer le jeu et ouvrir une bulle pour obliger le joueur à choisir entre "Blitz" et "Bond" (un peu comme pour "stabilité", par exemple).
Si le personnage n'a pas bond, le blitz est automatique, ce qui entraîne de mauvais réflexes : on a intégré le fait qu'attaquer en se relevant est un blitz.
Or pour les personnages qui ont bond, c'est bond qui est choisi par défaut.
J'ai perdu plusieurs parties à cause de ça, c'est assez frustrant !

English version :
Proposal: when a character who has "jump up" skill is on the ground and we want to attack with him, if the blitz has not yet been carried out, block the game and open a bubble to force the player to choose between "Blitz" and "jump up" (a bit like "stability", for example).
If the character has not jump, the blitz is automatic, which leads to bad reflexes: we have integrated the fact that attacking by standing up is a blitz and we do not think about selecting it.
However for the characters who have jump up, it is jump which is chosen by default.
I lost several games because of that, it's pretty frustrating!