沙暴的地图比前作要大上很多,但地图却不能在对局中缩放,看起来就是一堆箭头和目标点堆积在一起,无法从地图上得到队友和目标点较为详细的位置。
20201010224826_1.jpg
能够知道队友的位置在Push和checkpoint以及新出的outpost中十分重要。如果地图能进行缩放就能看清队友的位置从而进行一定的行动,像firefight和Domination的地图大小就刚刚合适。

C4的爆炸判定需要进行一定的修改。经过我的测试,C4虽然能隔着楼板从1楼炸到2楼,但却在一些小物件的判定上很有问题。一块薄薄的铁板或者一个衣柜就能完全阻挡C4爆炸的伤害(另外C4虽然能炸到楼上的人但却炸不到某些建筑物楼梯上的人),这样看起来C4就只是像一个爆炸范围稍大一点但投掷距离很近且价格更高的手雷一样。

队友伤害反弹机制应该取消掉。击杀友军是在所难免的,特别是指挥官呼叫了大范围的火力支援时常会误伤友军,即使是恶意击杀也有击杀队友一定次数后踢出的规则或者投票踢出的选项。但伤害反弹功能让这个踢出功能变得毫无意义,只要击杀一次队友后就会开启伤害反弹,哪怕是同一场游戏第二回合也不会关闭,这很容易让指挥官呼叫支援后不小心碰到了友军最后被反弹致死。我记得BETA测试时是没有击杀友军后开启伤害反弹的功能的,现在无论怎么做都无法在开启友军伤害的情况下关闭伤害反弹(我曾经尝试过自己开社区服务器并问过你们这个问题,当时的答复是无法做到)。