Few words from developers!

@pavel Привет Павел)
1.Смена погоды
2.Вид из кабины
3.Зеркало
4.Ручная(механическая)коробка передач
5.Почему???Ну почему нельзя снова настраивать коробку передач вот так?
<Gear
Torque="120000"
AngVelMin="-2.0"
AngVelOpt="0.2"
AngVelMax="8.0"
AutoNextLinVel="2.5"
MaxDeltaAngVel="0.02"???????
6.На асфальте буксуют колеса!Это не допустимо для грузовика!
7.Разные настройки для шин(проходимость и расход топлива)
8.Мне нравится эта игра))))

Hello when you are already engaged in SpinTires, and then we have been waiting for changes for a long time, especially since I'm waiting for the new BAT-M technique when will it be done?

Здравствуйте когда будете заниматься уже SpinTires а то мы уже долго ждём изменений тем более я жду новую технику БАТ-М когда будет сделано?

last edited by Alexsandr

@alexsandr Hello!
We are doing our best to deliver features you are waiting for asap. Tracked vehicles is one of the top priorities. Thank you for your patience!
Александр, мы стараемся делать новые интересные функции в игре как можно быстрее. Гусеничная техника это один из основных приоритетов! Спасибо за терпение!

Hey @Pavel hope you are well, is a weather system a possibility? Rain for example or wind?

@pavel будет ли в игре уаз-452 перевод: will the game UAZ-452

@pavel добавь качественный уаз 452

В игре вообще очень дебильная трансмиссия, которая не имеет ничего общего с реальной техникой. Давайте разберемся.
Что такое трансмиссия? Это группа агрегатов передающих вращение от мотора к колесам. Рассмотрим ГАЗ-66:
Мотор ЗМЗ-513 выдает мощность: 93кВт (125 л,с,) кВт , при 3 200 - 3 400 об/мин, а крутящий момент: 284,5 Н·м, при 2000 об/мин.
КПП 4-х ступенчатая, передаточные числа:
1 передача: 6,55
2 передача: 3,09
3 передача: 1,71
4 передача: 1
Задняя передача: 7,77
Раздаточная коробка двухступенчатая. Передаточные числа:
1 передача — 1,982
2 передача — 1,00.
Главная передача (редуктор в мосту) — одинарная, передаточное число — 6,83.
Как происходит передача крутящего момента через трансмиссию? Очень просто: обороты понижаются, а крутящий момент повышаться пропорционально передаточному числу. От мотора обороты (RPM) и крутящий момент (TRQ) передаются через сцепление к первичному валу, опустим сейчас работу сцепления и обозначим передачу 100%, 1 к 1.
Далее на первичном валу у нас RPM*1 и TRQ*1. Включена 1-я передача, на вторичном валу у нас уже RPM*1/6,55 и TRQ*1*6,55. Далее передаем на раздаточную коробку, в которой у нас включена 1-я (пониженная) передача, RPM*1/6,55/1,982 и TRQ*1*6,55*1,982. Далее на мосты, передний или задний вращаются одинаково, так как нет межсетевого дифференциала, а передний мост просто либо включен, либо выключен. И так на мост через главную передачу передается RPM*1/6,55/1,982/6,83 и TRQ*1*6,55*1,982*6,83.
Далее дифференциал делит обороты и момент на колеса, предположим, что грузовик едет по твердому грунту прямо без переднего моста, тогда все поделится поровну, обороты будут одинаковы на обоих колесах, а вот момент 50/50% на каждое колесо, а если все 4 тогда по 25% каждому. Логично?
И так на задних колесах при 2000 оборотах мотора у нас 2000*1/6,55/1,982/6,83=22,56 оборотов в минуту и 284,5*1*6,55*1,982*6,83=25225,97 Н·м на оба колеса или по 12612,99 Н·м на каждое. При радиусе колеса 500 мм получаем длину окружности колеса P = 2* pi * r = 2 * pi * 0,5 = 3,14 м, скорость равна 22,56/60*3,14=1,18 м/с или 4,25 км/ч.
Сила с которой колесо отталкивается вперед = 12612,99/0,5 = 25225,97 Н или 2572,3 килограмм-сила. Если грубо то грузовик облегченный до 2,5 тонн сможет ехать вертикально в верх если обеспечить 100% зацеп колеса.
Я уже писал об этом в другом месте, и буду писать везде где смогу чтоб разработчики наконец-то прочитали и сделали коробку передач как положено, кто поддерживает толкайте этот пост в глаза разработчикам, иначе так и будите переключать никчемный рычаг из 1 на 1+.

@pavel
Hi.
Since American Wild seems to have Hummer H1, Ford F150, Chevrolet K5, Chevrolet Bison, Ford LTL9000, Western Star 6900 and Freightliner FLD120.
But what about Peterbilt, Mack ore the mighty Oshkosh. Is there any possibility that some of does trucks would be in the DLC.

P.S.
Still hoping that you developer's will consider vehicle's with track's. Since tracked vehicles and machines is been used in the logging business.

Could you share how much time/man-hours does it take to create one map or challenge mission for this game?

hello i was going to buy the game but then when i got on to buy the game today it turns out that the sale has ended and when i found this out i was pretty frustrated so if you could give me one last chance to purchase the game on sale i would buy it and the expansion

@pavel Great game. Great physics and the models of trucks are excellent. Lets have more ! look forward to a new edition sometime !

Since i got this game, it has been my favourite pastime! It is beautiful, the physic-engine is diabolic and unforgiven, just like it should be, the vehicles are versatile and details are clearly made with enthusiasm and respect for the game. -Just look at the little guy driving. He even does stretching now and then 🙂 It is in short expression, a very good game/ simulator.
That said, i have also (as almost everyone) things i dislike, and other things that i would love to see in the game, could mention animals, not only adding to the general atmosphere, but also as gameplay elements creating sudden hazards for the player.
You have made a classic, imo!