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@chaton 我和我的朋友真的都非常非常喜欢沙暴,建议里面可能有些语气比较重。但主要还是这几百小时游玩过来,真的有些心有余力不足,只好在讨论区稍微发泄一下小小的不满,真心希望制作组能够把这款游戏好好的经营下去。
这次沙暴不管是在枪模,气氛,场景设计上我都看到了良心2个字,特别是诸多细节是很多3A大作所不具有的,满足了我们这些枪械爱好者以及射击游戏爱好者的诸多要求。而且国区定价也相当良心。
而且叛乱的PVE模式对于我们这些不喜欢与人冲突和争夺胜利的射击玩家来说就是一个完美的港湾。叛乱的PVE也真的很好玩很耐玩,不然也不会从A测开始就一直玩了300小时了。当然我和我的朋友在享受射击游戏乐趣的同时,也在享受着获得金币,升级,以及装扮个人外观的喜悦感。所以真的很希望沙暴制作组能够给我们这些“老年人”玩家开设一个私人的房间用来升级获得金币,从而享受游戏所有的乐趣。也同时能够给予我们与自己的朋友甚至是独自一人享受“宁静”的机会:)

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首先,作为已经从A测一直玩过来近300小时的PVE玩家来说。这游戏的PVE我觉得目前最需要的是能够建立私人房间,并且能够通过单人或者和好友一同游玩的方式来升级,而不是只有依靠官方匹配才能获得经验和金币。

首先官方匹配玩家层次不齐,不会玩的玩家比比皆是,我和我的朋友玩官方匹配是为了体验沙暴PVE的乐趣的同时能够升级拿钱解锁外观。但是因为一些不会玩的玩家,我们要承受更多的问题和压力,为了获胜,有时候会和其他路人玩家引起冲突。(目前本人已经51级了,等级越高升级越慢,PVE不赢根本没有多少经验)

1.玩家越多BOT越多。这个问题不用说,对于一些不会玩的玩家进来就是增加难度,完全就是1带7,难打是肯定的,主要是非常累。我和那些玩家都是陌生人,我每天花费几小时的时间玩游戏升级,而不是帮别人升级。
2.玩家乱跑导致自己死亡。首先我已经和你们说过了,我已经玩了300小时。你们的BOT是什么机制我还是了解的。只要人在BOT附近一跑动,或者被BOT追了,在这段期间,只要BOT见人就是直接开枪,90%都是秒杀。一个萌新,从我旁边跑过去,然后被他身后跟踪他的BOT秒杀了,这个问题天天都能碰到。或者一个萌新跑过去,我吃了一发他应该吃的RPG,说真的,有时候我真的想把自己的队友TK掉,严重影响游戏体验。
3.玩家TK。TK问题对于新手来说非常常见,本来很稳的一局,进房间看见你蹲在角落或者拐角碰到你,一紧张直接把你杀了,你让我怎么愉快的游玩。
4.不配合。本来人多BOT就多。很多玩家到处把门踹掉,增加防守的难度,不然就是在点里乱跑导致BOT一直处于警觉状态见人就秒杀,或者到处扔手雷和燃烧弹。沙暴目前的PVE设定可以说是不让蹲点的,蹲哪里久了,BOT都会往你这里扔燃烧弹和手雷。即使我在点里游走,一个新手到处跑,引了一屁股的BOT或者几颗手雷都能直接把我秒了,你告诉我这游戏到底是看实力还是看运气。
5.服务器问题。不知道你们本地游戏是不是BOT的难度比官方匹配更低。我在本地游戏基本没有被秒杀过,一个人能够非常轻松的一条命打到关底,而且从来不用蹲点。而官方匹配的秒杀频率非常高。

说了这么多,我只想告诉制作组,我和我的朋友以及一些其他国内的玩家都非常需要能给开设私人房间用来娱乐升级,获取金币的功能。不是所有人都喜欢和一大堆陌生人玩,也不是所有人都有那么多的时间陪这些陌生人甚至一些坑队友的萌新玩。我们花费时间就是来享受游戏的,而不是来受气的。
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目前几个比较严重的BUG。
1.官方服务器匹配中,换完弹夹有90%的几率不能马上开枪。有时候却可以,在本地游戏中貌似没有这种问题。我和我的朋友都碰到过。这个问题非常致命,请尽快修复。
2.官方匹配中BOT问题。官方匹配里的BOT难度太夸张了。露着半个头能开枪。近身各种秒杀。我从BETA开始就不穿防弹衣,因为重型防弹衣碰到秒杀也是一枪死,不穿防弹衣有时候中弹一样可以活的下去,所以防弹衣在PVE里除了抗爆,几乎没用。
3.BOT在烟雾中无法阻挡视线。自从正式版出来以后,烟雾弹已经不能阻挡待在烟雾里的BOT的视线。只要BOT在烟雾里,能直接秒掉烟内以及烟外的玩家。这个我已经碰到和实验过多次。烟雾弹已经成为最为危险的战术道具之一。
4.BOT不会受到闪光弹影响。闪光弹在PVE里根本没用。我已经试验过,BOT看到闪光弹只会大叫一声“手雷”,扔到面前被致盲后一样可以秒杀掉你。请加强闪光弹,不然请直接删除它。因为它目前只能用来闪自己人。
5.声音问题。手雷只要扔在你能听到的范围,响度都是一样的,只能判断方向。有的时候明明是隔壁房间或者是楼上的手雷,却因为响度一样,以为是扔在自己脚边,导致跑到有手雷的房间被炸死。还有就是有时候听不见任何声音,突然爆炸导致角色猝死。
6.躲在房间里依旧能被迫击炮,火箭弹等爆炸物炸死。这个问题从叛乱2就有了。防守的时候碰到敌人的火箭或者迫击炮,完全就是在抽奖,只要是一层的房间,炸到你头上必死。请修复这个问题。
7.官方匹配的地图池有问题。我从正式版发售到现在已经一次都没有玩到HIDEOUT 的叛军势力了。从BETA版本貌似就有这个问题,有的时候一直都匹配不到几张地图,或者这一张地图的另一个势力。
8.安全部队的眼镜颜色无法正常预览,一直都是黑色。
9.游戏设置中的亮度无法保存,每次重新开启游戏都要重新设置。

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接下来提点意见。希望制作组能够参考一下。主要针对PVE。
1.AK装上准镜后枪身过高(特别是装上红点)。左边视野都被挡住,个人觉得主要原因是AK的导轨过高引起的。你们APLHA测试的时候那种导轨看着还不错,不懂为啥改了。
2.AK可以增加一种新的机瞄方式。类似Call of Duty: Modern Warfare 2 和 3里面AK不安装准镜下的样式,可以增加瞄准手感。
3.增加拐角(三角)握把,或者增加一种能够让人握住护目同时减少后坐力的配件。这个是我个人的喜好问题,因为我不太喜欢游戏里面抓住握把的持枪视角,其一是看不见自己手臂上的纹身(我非常喜欢你们纸飞机的纹身,我一直把他纹在左臂,但是AK安装了握把就看不见了)。其二感觉手和枪之间分离,缺乏一体感。但如果不装握把,武器第一发上跳非常厉害,不适合站姿射击,每次见人都要蹲下,而且碰到一些比较高的掩体或者中近距离接敌时,蹲姿都不是很好用,减少了游戏乐趣。
4.建议加强消音器和消焰器在PVE的作用。消音器和消焰器在PVE里没有什么用,希望能和闪光弹一样加强一下,不然真的就只是一个摆设。
5.建议给安全部队加入露指手套。
6.低头能看得到自己的脚。
7.手臂上能带上手表饰品。
8.建议能单独开设快速换弹,以及检查弹药量的按键。
9.建议能够增加调整瞄准死区的选项。(或设置成自由开启或关闭)
10.建议能够在开始选项中添加自定义职业武器的功能。(每次都要进游戏调整容易耽误时间)

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@chaton 不用谢,因为沙暴是个小制作组,人手不多,这种小规模的制作能做出这样精细的游戏,并且有中文论坛和优秀的中文反馈人员以及汉化真的超级良心,那么我也尽力用心帮助你们把沙暴做好:)