Best posts made by Permyack
posted in Fear The Wolves - General Discussion - Russian read more
  1. Механика топора и заколоченных зданий.
    Выглядит интересно, но сама реализация довольно спорная. Почему только топор? Почему только пожарный?
    Почему игрок не может сломать доски протаранив их транспортом? Почему игрок не может выстрелить в них из оружия?
    В самой игре имеются модели небольших топоров в разных частях карты. Почему бы не добавить схожий функционал и для них? Самому пожарному топору так-же можно добавить побольше различных функций.
    Надеюсь, что ассортимент холодного оружия будет расширяться не смотря на его низкую актуальность в бою (Всё-же вряд-ли кто-то выберет махание топором имея при себе оружие и достаточное количество боеприпасов).
  2. Урон и волки (думаю можно объединить это в одну тему так как это связано).
    Волки сейчас представляются не сильно умным противником, но относительно защищенным.
    Я понимаю низкую эффективность кулаков персонажа в борьбе с волком, но почему я ощущаю низкую эффективность при использовании пожарного топора или оружия?
    Волки представляют сейчас малую угрозу. На мой взгляд стоит сделать их умнее и опаснее, а их живучесть привести к чуть более правдоподобным значениям (всё-же это мутанты).
  3. Схроны.
    Интересная механика, которую я ранее не видел в подобных проектах. Могу лишь вспомнить схроны из Сталкера. И там и здесь работает одна игровая условность - нам обязательно нужно узнать о схроне из некой "заметки". Иначе никак. Мы не можем случайно наткнуться на него, мы не можем нарочно обыскивать каждый метр карты и осматривать всё подряд. Нам почему-то обязательно нужна "заметка". Я считаю данную игровую условность излишней.
    Я предлагаю добавить возможность самостоятельного нахождения мест схронов. На мой взгляд это выглядело бы чуть более интересно и реалистично.
    Только представтье как вы приходите не метку и находите схрон, который обчистили задолго до вашего прибытия. Или быть может вы осматривали какие-нибудь ящики и нашли ценный и полезный лут. По моему звучит довольно круто.
  4. Транспорт.
    Интересная вещь, полезная, но спорная. Данную тему стоит развивать. Можно так-же ввести канистры с бензином, разбросанные по локации. В будущем при игре на большей карте это может себя оправдать.
    Саму механику конечно-же стоит доработать и сделать более приятной и интересной. Ассортимент транспорта так-же неплохо было бы пополнить.
  5. "Паркур" и иные действия персонажа
    Я рад тому, что его вообще решились ввести. Это полезная механика. Я надеюсь, что работа с ней не закончена и её развитие будет продолжаться. Думаю в игру стоит так-же добавить позицию "лежа", возможность выглядывания из-за укрытий (как минимум всеми любимое Q-E "I'm friendly")
  6. Награды.
    Вот вроде бы всё хорошо, но меня сильно огорчает тот факт, что я не могу достать последний предмет из списка и вместо него мне зачем-то подсовывают 250 монет. Спасибо за них конечно, но почему бы просто не выдать последний предмет из списка? Сам ассортимент наград вероятно еще будет пополняться, я на это надеюсь.
    Награды в текущем состоянии не подлежат продаже и обмену. Надеюсь, что так дальше и будет.
    Мелочь конечно, но довольно неприятно.
  7. Стабильность.
    Нет особого смысла говорить об этом. Стабильность на мой взгляд повысилась, но в игре всё еще могут встречаться провисания и довольно неприятные проблемы, которые мешают игровому процессу.
    Прогресс имеется и надеюсь, что ситуация будет меняться только в лучшую сторону.
  8. Игра в Соло и игра в случайном отряде.
    На мой взгляд стоит включить Соло режим по умолчанию. Так будет удобнее.
  9. PVP и PVE составляющая.
    Сейчас игра представляется довольно уникальным в своем роде проектом. Надеюсь, что так будет и дальше. Тему PVE стоит активно развивать и продвигать. Изменчивое окружение, взаимодействие игрока с миром, а уже после беготня от зоны до вертолета и пострелушки. Думаю из этого может выйти что-то поистине уникальное и интересное. Может быть даже имеет смысл ввести в игру возможность создавать какие-либо "инструменты" для различных целей.
posted in Fear The Wolves - General Discussion - Russian read more

@yars-games said in Сборник небольших мелочей.:

Если добавить возможность сбивать доски оружием или транспортом, тогда полностью отпадет необходимость в топоре.

Я думал об этом.
В одном случае ситуация выглядит глупо, в другом случае топор становится почти бесполезным предметом.
С одной стороны топор остаётся "оптимальным" вариантом. Мы не тратим патроны, гранаты (кажется только ими сейчас можно взрывать доски если нет топора) и не тараним их машиной.
С другой стороны затраты порой не так велеки. Со временем игрок насобирает достаточно боеприпасов и может быть даже найдет взрывчатку. Возможно он даже обзаведется машиной. Да и само содержимое таких домов не всегда оправдывает муторность с поиском конкретно пожарного топора (напоминаю - я видел модель топоров, используемых чисто в декоративных целях).
В одном стороннем проекте в максимальном наборе для предзаказа имеется тактический томагавк, который в будущем должен являться не только оружием ближнего боя, но и инструментов для различных целей.
И вот как-бы уже сейчас данный томагавк начинает становиться чем-то уникальным (Правда мне к сожалению удалось обнаружить лоты с ним на барахолке игры...ну окей). Суть в другом. В идеале игрок должен мочь решать вопросы томагавка иными способами.
Здесь ситуация конечно иная, но суть в целом та-же. Почему бы и нет?
Мы видим перед собой запертую дверь. Мы можем войти через неё разными способами. Я думаю, что доски или запертая дверь не должны быть серьезным препятствием. К тому-же выстрел из оружия без глушителя может привлечь внимание игроков или кого похуже. В прочем как и удар топором. Здесь правда нужно работать со звуком и поведением ИИ.

UPD: Думаю топор вообще не должен являться обязательным требованием для чего-либо. Всегда должны быть различные альтернативы. Конечно явно найдутся какие-нибудь случаи, когда будет ну очень глупо использовать огнестрел, взрывчатку или транспорт (Пожалуй самый спорный вариант).
Было бы интересно видеть взрывчатку с дистанционным управлением. Хотя подобная вещь как-то слабо себя оправдывает как и иные стационарные ловушки. Ввести можно конечно, но насколько это будет полезно? Минировать подход к вертушке? Ну только если так:D
Всё-же не хватает вариативности для решения тех или иных задач и это довольно грустно. Нужна свобода действий и варианты для решения тех или иных задач. Не стоит зацикливаться на одной PVP составляющей и проект станет чем-то действительно уникальным и быть может даже сможет обогнать своих конкурентов, где о подобных мелочах даже и не думали:)

posted in Fear The Wolves - Technical Feedback - Russian read more

Иногда я сталкиваюсь с весьма серьезной и неприятной проблемой в которой я не могу выйти в лобби. Меня почему-то закидывает обратно в игру, а однажды и вовсе закинуло в матч, где я в скором времени погиб в красной зоне. Довольно неприятное и странное явление.

Looks like your connection to Focus Home Interactive - Official Forums was lost, please wait while we try to reconnect.